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Goner Sec Goner Secrets

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Created Friday, 21 August 2015 17:45

Changed Friday, 21 August 2015 17:45

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DE

Readme-Datei für "Goner Secrets"


Mod für "X2 - Die Bedrohung" ein Produkt der Firma Egosoft


Die in diesem Mod enthaltenen Scripte wurden von Ne0 mit dem Spielinternen Scripteditor geschrieben

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|||Was tut der Mod?:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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##Er fügt folgende neue Schiff hinzu:##
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=Goner Terrator (TL/M2)
    -Preis:            147 Mio Credits
    -Max Schild:        7x 125MW
    -Max Speed:        223 m/S
    -Beschleunigung:    13 m/s
    -Max Ruder:        17,99%
    -Max Frachtraum:    13000
    -Containergröße:    ST
    -Hangar:        30 Schiffe (M3/4/5 TS und TP)        
    -Geschützkanzeln:    7
     .-Haupt:        4x B/GEPW ; A/BSWG ; A/B/GPIK ; ID ; PK
     .-Front:        4x A/B/GPIK ; ID ; PK
     .-Right:        4x B/GEPW ; B/GSWG ; A/B/GPIK
     .-Left:        4x B/GEPW ; B/GSWG ; A/B/GPIK
     .-Rear:        4x A/B/GEPW ; ASWG ; APIK ; ID
     .-Top:            4x A/B/GEPW ; ASWG ; A/BPIK ; PK
     .-Bottom:        4x A/B/GEPW ; ASWG ; A/BPIK ; PK
    -Max Rakete:        Hornisse

=Goner Striker (M3)
    -Preis:            S=1,60 Mio ; M=1,79 Mio ; L=3,50 Mio
    -Max Schild:        3x 25MW
    -Max Speed:        273 m/s
    -Beschleunigung:    85 m/s
    -Max Ruder:        157,99%
    -Max Frachtraum:    273
    -Containergröße:    L
    -Hangar:        -
    -Geschützkanzeln:    1
     .-Haupt:        5x A/B/GPBK ; A/BEPW ; A/BSWG ; ID ;
    -Max Rakete:        Hornisse

=Goner Bellum (M4)
    -Preis:            S=514k ; M=580k ; L=910k
    -Max Schild:        3x 5MW
    -Max Speed:        367 m/s
    -Beschleunigung:    22 m/s
    -Max Ruder:        200%
    -Max Frachtraum:    175
    -Containergröße:    L
    -Hangar:        -
    -Geschützkanzeln:    1
     .-Haupt:        4x A/B/GPBK ; ASWG ; ID ; PK ;
    -Max Rakete:        Hummel

=Goner Lancer (M5)
    -Preis:            S=74k ; M=92k ; L=124k
    -Max Schild:        3x 1MW
    -Max Speed:        1105 m/s
    -Beschleunigung:    46 m/s
    -Max Ruder:        179,99%
    -Max Frachtraum:    75
    -Containergröße:    S
    -Hangar:        -
    -Geschützkanzeln:    1
     .-Haupt:        3x A/B/GISE APBK
    -Max Rakete:        Wespe

=Goner Nuntius (TS)
    -Preis:            S=207k ; M=361k ; L=1,02 Mio
    -Max Schild:        3x 25MW
    -Max Speed:        191 m/s
    -Beschleunigung:    7 m/s
    -Max Ruder:        17,49%
    -Max Frachtraum:    2500
    -Containergröße:    XL
    -Hangar:        -
    -Geschützkanzeln:    2
     .-Haupt:        2x A/B/GPBK ; AEPW ; ASWG ; ID
     .-Heck:        2x A/B/GPBK ; ID ; PK ; MB
    -Max Rakete:        Hornisse


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##Special Features:##
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= Es werden 3 Xenonschiffswerften mit dem Namen "Geheime Gonerwerft" werden erstellt. Jeweils
  eine in den Sektoren Ödland,Rhys Begierde und Getsu Fune. Dort kann man alle Goner Schiffe
  erwerben, diese jedoch nicht aufrüsten.

= Alle Piratenbasen bekommen die neuen Goner Schiffe geliefert.Jeweils 2x Goner Striker,
  2x Goner Bellum, 1x Goner Lancer und 2x Goner Nuntius.

= Es werden Schiffe in 7 zufällig ausgewählten Sektoren ausgesetzt.Es sind pro Sektor:
  3 Goner Striker, 2 Goner Bellum und 1 Goner Lancer. Diese Schiffe gehören den Gonern und
  ihre aufgabe ist es sinnlos durchs universum zu fliegen ^^. Wenn man sie angreift schieen
  sie zurück also müssten sie kaperbar sein nur habe ich es bisher bei keinem geschafft.

= Falls alte versionen des Goner Strikers oder Goner Terrators installiert waren, werden diese
  automatisch deinstalliert.

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|||Fehler die Auftreten könnten:|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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##die zum Spielabsturz führen:##
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- Bis jetzt sind keine bekannt macht aber vorher Backups von euren Saves.Man weiß ja nie

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##die zu Fehlfunktionen führen##
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- Nicht aktivierter Scripteditor dazu mehr bei "Installation und Start"

- Scripte nicht im "scripts" ordner
  Folge: Keine Gonerwerften keine Piraten oder zufallsschiffe und die Schiffe heißen weiterhin
  Readtext-xxxxx

- Mod nicht im Mods Ordner.
  Folge: keine Ahnung aber auf jeden Fall funktionierts dann nicht ^^

- 497912(bzw 447912 für die englische version) ist nicht im t ordner
  Folge: Schiffe heißen weiterhin Readtext-xxxx

- Mod nicht aktiviert.
  Folge: Das selbe wie wenn der Mod nicht im mods Ordner ist.

- Andocken mit dem M5 an einer Boron Hydra.
  Folgen: Beim abdocken wird der M5 zerstört.

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|||Installation und Start|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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=
 - Die 497912.xml und 447912.xml müssen in den T Ordner des X2-Verzeichnisses.Falls bereits eine Xml-datei
   mit diesem Namen vorhanden ist seht bitte nach welche neuer ist.Der zip-datei liegt seit dem 26.09.04
   immer eine Datei bei die das änderungsdatum der xml-datei angibt.

 - Die Dateien aus dem mods Ordner kommen in den mods Ordner

 - Die Dateien aus dem Scripts Ordner kommen, wer hätte es gedacht, in den scripts Ordner

= Vor dem Starten von X2 einfach auf "Mod Paket wählen" klicken und GonerTerrator auswählen

= Falls noch nicht geschehen muss der Scripteditor aktiviert werden.Dazu muss man im Spiel im
  freien Raum "Thereshallbewings" eingeben(auf das große "T" achten).ACHTUNG!!!
  nach der Aktivierung des Scripteditors gilt das Spiel automatisch als "modified", was das genau
  bedeutet kann bei www.egosoft.de nachlesen (glaube ich ^^)

= Falls der Scripteditor bereits aktiviert war hat sich alles selbstständig ausgeführt.Falls nicht muss der
  Spielstand einmal gespeichert(neuer Slot empfohlen) und wieder geladen werden.

= Von nun an stehen alle oben genannten Features und Schiffe zur Verfügung


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EN

READ ME file for "Goner Secrets", as translated by baubsmyth in the official Egosoft forum (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=177143)
 Mod for "X2 - the threat" a product of the company Egosoft
 The Script contained in this Mod was written by Ne0 with the Internal Scripteditor

 What does this Mod do?:

 It adds the following new ships:


= Goner Terrator (TL/M2)
 Price: 147 million Credits
 Max Shileds: 7x 125MW
 Max Speed: 223 m/s
 Acceleration: 13 m/s
 Max Rudders: 17,99%
 Max cargo: 13000
 Cargo Size: ST
 Hangar: 30 ships (M3/4/5 TS and TP)
 Turrets: 7
 Main: 4x B/GHEPT; A/BPSG; A/B/GPAC; ID; PK
 Front: 4x A/B/GPAC; ID; PK
 Right: 4x B/GHEPT; B/GPSG; A/B/GPAC
 Left: 4x B/GHEPT; B/GPSG; A/B/GPAC
 Rear: 4x A/B/GHEPT; APSG; APAC; ID
 Top: 4x A/B/GHEPT; APSG; A/BPAC; PK
 Bottom: 4x A/B/GHEPT; APSG; A/BPAC; PK
 Max Missile: Hornet

= Goner Striker (M3)
 Price: S=1,60 million; M=1,79 million; L=3,50 million
 Max Shields: 3x 25MW
 Max Speed: 273 m/s
 Acceleration: 85 m/s
 Max Rudder: 157,99%
 Max Cargo: 273
 Cargo Size: L
 Hangar: -
 Turrets: 1
 Main: 5x A/B/GPAC; A/BHEPT; A/BPSG; ID;
 Max Missile: Hornet

= Goner Bellum (M4)
 Price: S=514k; M=580k; L=910k
 Max Shields: 3x 5MW
 Max Speed: 367 m/s
 Acceleration: 22 m/s
 Max Rudder: 200%
 Max Cargo: 175
 Cargo Size: L
 Hangar: -
 Turrets: 1
 Main: 4x A/B/GPAC; APSG; ID; PK;
 Max Missile: Dragonfly?

= Goner Lancer (M5)
 Price: S=74k; M=92k; L=124k
 Max Shields: 3x 1MW
 Max Speed: 1105 m/s
 Acceleration: 46 m/s
 Max Rudder: 179,99%
 Max Cargo: 75
 Cargo Size: S
 Hangar: -
 Turrets: 1
 Main: 3X A/B/GIRE APAC
 Max Missile: Wasp

= Goner Nuntius (TS)
 Price: S=207k; M=361k; L=1,02 million
 Max Shields: 3x 25MW
 Max Speed: 191 m/s
 Acceleration: 7 m/s
 Max Rudder: 17,49%
 Max Cargo: 2500
 Cargo Size: XL
 Hangar: -
 Turrets: 2
 Main: 2x A/B/GPAC; AHEPT; APSG; ID
 Rear: 2x A/B/GPAC; ID; PK; ML
 Max Missile: Hornet



 Special features:


 = Adds 3 Xenon dockyards with the name "secret Gonerwerrften" in the sectors; Wastelands, Rhys Desire and Getsu Fune. There one can obtain all of the Goner ships these are not equiped.

 = All Pirate Bases get the new Goner ships. 2x Goner Striker, 2x Goner Bellum, 1x Goner Lancer and 2x Goner Nuntius.

 = Adds ships in 7 randomly selected sectors: 3 Goner Striker, 2 Goner Bellum and 1 Goner Lancer. These ships belong to the Gonern and their task is to senselessly fly the universe ^^.

 = In case an old version of the Goner Strikers or Goner Terrators were installed, these uninstall automatically.



 Known issues:

 - Undocking the M5 from a Boron Hydra.
 Consequences: The Undocking M5 is destroyed.

 Game crashes:

 - up to now there are no issues; however, always backup your saves first!

 Reasons it might not work:


 - If the "Script Editor" is not enabled the scripts will not install.

 - Scripts not in the "scripts" folder:
 Consequence: No Gonerwerften no Pirate or random ships are called. You will also get Readtext xxxxx errors.

 - Mod not in the Mods folder:
 Consequence: No Idea, however nothing will work ^^

 - 497912(bzw 447912 for the English version) is not in the t folder:
 Consequence: Ships names will be: Readtext xxxx

 - Mod does not activate.
 Consequence: The same as if the Mod is not in the "Mods" folder.



 Install and start:
 =
 - the 497912.xml and 447912.xml must in the "t" folder of your X2 install folder. If the XML file already exists, compare the "creation date" on the two files, and make sure the newest file is in the folder.

 - Place the "Goner-Secrets.cat & "Goner-Secrets.dat" files from the archives mods folder into the "mods" folder of your X2 install folder. If the "mods" folder doesn't exist, simply make a new folder & name it "mods", then copy the files.

 - Place the files from this archives scripts folder into the "scripts" folder of your X2 install folder.

 = Before starting X2 simply click on "Select Mod package" and select Goner-Secrets.

 - Remember that the "Script Editor" MUST be enabled for this to work. If you don't know how to enable the script editor, check the stickied posts at the top of the official X2 forums for instructions.


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